Unreal Engine — Видео № 3

Автор Vera Abramova
Unreal Engine — Видео № 3

Ну предыдущих видео на сами установили программу и разобрались с основами работы в этой программе в этом видео я покажу вам некоторые очень.

Крутые возможности которые подробнее будем проходить. Некоторые из этих возможностей вы сможете использовать прямо сейчас если заранее. Установи программу и разобрались в основном.

Представьте, что вы сможете быстро и легко делать проекты которые на рынке в 10 раз дороже обычной визуализация.

Напомните своё портфолио шикарными проектами вместо обыкновенных картинок сделать видео сможете выйти на самые дорогие проекты начать зарабатывать действительно хорошие деньги. Надеюсь вы поставили перед собой цель двигаться в эту сторону сторону вот этого вот будущего на курсе каждый студент даже с абсолютного нуля станет профессионалом заменяющих целую команду заходите вот такие вот проекты и начнете зарабатывать на них хорошие деньги которые обычно зарабатывают команда в студии студии в одном лице возможности передвигаться по планете как вам хочется. Когда угодно куда угодно и в этом видео мы с вами разберемся с двумя очень прикольные интересными особенностями которые вот прям очень эффектно и быстро дают нам хороший результат в этой программе сейчас увидите стандартную сцену которую вы можете точно также абсолютно бесплатно 18 говоря покажу где находится она у вас в магазине вы любите до в магазине есть каталог вот. Зайдите в магазин. Здесь есть категории. Пройдите по категориям в архитектурную визуализацию. Здесь всё платно кроме вот этой вот последней сцены она по идее должна быть бесплатно это. И кстати говоря. Вот — это можете их скачать запустить запустить и у вас вот будет ровно тоже самое, что вы видите сейчас у меня. Очень приятно будет походить по точнее сказать полетать по уже готовым интерьеру особенность номер один этого особенно который мы с вами пройдем сейчас иду в. Уфе отраженный свет. Обратите внимание как. Он настроен здесь есть, но у нас не возникает никакого дискомфорта. Да, что здесь свет настроен, что здесь не объемный свет, что — это какая-то двумерная проекция, что всё. Плоское нет у нас здесь реально всё смотрится 3м более того если присмотреться к дереву то вы обратите шевелится у нас на ветру. Ну и как вы понимаете ветер — это вот эта штука то есть мы можем можете с ней поиграть выйти на улицу потом до выделить эту штуку па-па-па редактировать её редактировать её свойства здесь есть свойства вот села например можете попробовать её как-нибудь поменять скорость поедете до сразу дерево начинается очень-очень сильно очень сильно шевелится — это прикольно и плавно останавливается тоже очень интересно хорошо. Ну вот одну пиши он показал хорошо значит отраженное освещение помимо того, что я вам показывал в предыдущем уроке, а я надеюсь, что вы помните, что мы с вами проходили предыдущих уроках сидит ещё очень важная особенность отраженного освещения вот которая реализована также как в 3D. Максе например. Это greylight в 3D. Максе Если вы в этом разбираетесь. Если вы не разбираетесь то просто забейте послушайте меня смотрите. Какая очень интересная особенность в анриал нет таких мягких источников света как играет в 3D. Максе здесь есть жёсткий источники света окно называется до Spotlight и вот они. Так и называются свет от них очень жёсткие в принципе есть проектов которых этот свет направляется сразу в интерьер внутри туда в одно настраивать просто палтусом обласкать настраивать его достаточно сложно потому, что этот источник. Света светит на какую-то определённую позицию то есть на какое-то определённое расстояние расстояние придётся для каждого источника рассчитывать. Потому, что если мы неправильно. Ну вот например направлен вот этот источник. Света внутри сюда вас помещений он у нас будет сидеть ярко. Ну например мы сделаем. Ярково до этой стены. Ну и когда. Эти стены у нас всё будет более-менее правильно. Хотя очень жёстко вот здесь вот из этого окна будет прямо яркий яркий свет, а вот здесь вот уже будет темно. Это неправильно вы видите вот сейчас она свет распространяется так как надо вот она достаточно светло по всему интерьеру свету только пожалуйста вот здесь вот да всё как всё как положено всё как должно быть в реальной жизни. Если вы набрали. Вот — это источник. Света внутри кто у нас будет. Неправильно Вот реалистично. Но вот поэтому он как правило многие направляется. Да вот этот источники света Spotlight и направлять прям внутри помещений, но делаю так много и с низким скажем так коэффициентом. Да, но много источников света. А вот более правильно, но как бы скажем так более мягкая более легкий способ создать отраженного освещения — это вот реально отражённый то есть вот Spotlight делается делается очень яркий, но он направляется в на плоскость вы видите. То есть все вот эти вот источники света они светят на плоскость и от плоскости период рожает уже. Да они заполняют собой всё пространство. Обратите внимание эти вот эти вот то есть как как в киноиндустрии. Да у нас яркий луч светит на обыкновенную плоскость белого цвета и преображает заполняет собой все пространство вот если ты именно образом реализовывается отраженное освещение. Ну и конечно если вы сейчас начнете — это всё меняет его скорее всего ничего не поменяется то есть я могу вот этот вот например источник света перенаправить в помещении. Но для того чтобы у меня хоть как-то здесь начали угла меняться освещении тень и так далее мне надо будет снова пересчитывать всё жать набил вот я вам пока не рекомендуется скорее всего у вас компьютер надолго застряли с этим делом. Ну вот пока просто. Поверьте мне на слово и автор.

0 комментариев
0

Читайте также